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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 4 D- Q( j$ W. B2 d: e: E+ Q6 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ X N; g' ^. t/ v( I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
0 x. D* U* C' ]' j$ \$ |https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
; U: x4 D. h3 ~. D- N! l https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png6 r, I }- W9 o: Y- |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png( o: s: N8 I9 _' |) q* C c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
+ R; {* A( C. y; [& j, f% B6 Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
) r( l: T& g ]& K' ]& u* \" e implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')# u1 B3 q& v- L) g: F' B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始! C1 o4 Z6 o$ X# ^+ [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
1 ~- C4 A1 s) k% ? [+ N) g7 r implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
& U4 P0 _- L+ k6 J. P8 B E implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
' u* r: Y% B+ F( y0 l implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
6 M( J, }/ T: d% v% | implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0", p- X# y4 Q& U; A) [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"6 v" p7 Q9 W( A7 w5 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
8 K0 ]! Y# D; x* n3 } U implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'- |/ L i+ u0 T8 v5 ]7 [5 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束' u- A3 O( ~( ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
" P6 w0 x. i; m |! }+ ?0 y// **DEPS**) w. S: Z/ i% v; k" }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>" l# X Z' r2 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
+ u9 N7 {9 L! q7 |: _: ~) D$ W8 Z z8 ] xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
& m2 I! x. q R6 s: y2 g) Q package="com.unity3d.player"
/ Z- S1 x6 P u ^& K R1 ~# Y xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">, Q0 I v" @# g) i" O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 q4 T# ` ^4 q* b3 q; K$ k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
/ n" \% s) ]$ U @1 P- P/ B7 k9 D <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->9 Q/ j9 c c5 {+ c1 u- K x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>! z2 M: I \7 y) c0 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
/ r0 Z9 Q; s6 w2 X <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>8 u2 O6 H# D( y* T' [. |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>3 ?/ D$ S) B# y* Q I8 C0 [2 V" S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
8 [4 k- ^4 s4 C, ~$ j- h; U <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/># Y# {( F- h" A1 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->( s4 Y) s* H# Q4 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 ]. _$ Z% ?+ Z" ~3 W) F* A2 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
! p' j# h+ a" V: t <!-- 获取网络状态信息 -->- z9 S: c/ ]0 \8 K$ W# {" G& b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
5 F/ |4 C$ G Z8 f2 D. g) C! B <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->4 H: l6 R" L; k4 b1 [, r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>9 v$ x8 }5 e- J7 k2 x/ J& b/ p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
# }+ s% ?; k. {; _7 F <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
' {* [; J6 c9 o) n5 ] d <!-- 允许应用请求安装软件包 -->" X: K) V9 }) k2 F* y* }. Q" _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>0 k* c( [& X- L: c- ~4 R; u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
- x# l* [, G) D; d ...2.为对应的应用创建广告
|7 @. j0 I1 ]3 A; Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。: H$ P8 u/ [, S) c& X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关9 o+ C' j9 w8 n {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息4 T9 g. G( I) Q# i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 . Z \- C8 E" H/ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 4 n0 f, u% o; _: d2 c$ A. k+ F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png+ I. g g1 p, ~. v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
( [8 ~' o" D5 h0 D$ Fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
Y" ^. L5 n q. q ~2 U 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:# @+ a; d1 O6 e/ M9 l4 {. B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
5 b% H0 u' Z: D) v1 \{
9 C: F! m& O6 M; `! X% | TapAdConfig config = null;
) k% v9 O5 B# I6 J$ l8 [! A ICustomController customController = null;
1 K* m' X0 O( v* s% L) V ! j( n- z W( s/ I" D3 X6 x8 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()/ e, M4 I( O" z) e% W+ g" q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
. @0 n0 V/ J) S .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
9 K7 O# s% Q) k$ I! i7 K .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
" |' b0 `# @, m9 l {/ ?; I3 S4 w .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"$ {, S* J. \# D- X. z5 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
8 M0 N0 x* o3 B2 T1 w8 s8 U' G! @ .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID $ m2 s+ i+ s9 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
, p$ H3 n7 j3 Z9 {( l .Build();& E1 b$ t0 E9 F1 }- q7 d4 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);4 t& w0 T5 @( U6 [! Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
! S& h! X* ~% j# Q$ a3 s- U4 @ ShowText("初始化完毕");$ x2 l+ d; N; v( U1 {) Y7 ?9 D" J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:% `; ]9 {9 c6 T0 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
# z$ y0 |# B0 f! ?# s2 V7 N播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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